Создание комнаты в 3ds Max — урок 2

Окно 3ds Max

В первом видеоуроке создавали стены комнаты, теперь настала очередь окон, дверй и плинтусов. Окна и двери будем использовать стандартные для 3ds Max, плинтус построим модификатором Sweep.

Читать далее «Создание комнаты в 3ds Max — урок 2»

Создание комнаты в 3ds Max — урок 1

урок моделирования заставка

Урок моделирования комнаты для начинающих. Из всевозможных хитрых способов создания комнаты выбрал два самых простых и быстрых — для прямоугольной и сложной формы. Показываю на примере 3ds Max 2017, но урок подходит для предыдущих версий тоже.

Читать далее «Создание комнаты в 3ds Max — урок 1»

3ds max — как узнать количество полигонов в сцене

Обычно таким вопросом задаются, если надо уменьшить количество полигонов в 3ds Max или хотя бы не превысить их максимально возможное для этого проекта число. Да и вообще полезно знать, не эта ли маленькая табуреточка на миллион полигонов так тормозит сцену во вьюпортах.

Читать далее «3ds max — как узнать количество полигонов в сцене»

Новые плюшки в 3ds Max 2017.1

3ds max 2017-1 update

В обновлении набор новых фич для 3ds Max 2017: полезная текстура BlendedBoxMap, хитрый модификатор Data Channel Modifier, плагин для Arnold рендера MaxtoA 0.80, браузер для просмотра файлов 3ds Max Asset Library 1.3, Level Sync для игрового движка Autodesk Stingray и плюс ко всему куча фиксов.

Читать далее «Новые плюшки в 3ds Max 2017.1»