Плитка в 3ds Max обычно не моделируется как набор отдельных 3д объектов, потому что залить текстурой обычную плоскость гораздо проще и быстрее. Немного сложнее случай, когда надо выложить большую площадь разными плитками в случайном порядке, и решить такую задачу только стандартными инструментами уже не получится. Здесь как раз такая ситуация, когда маленький скрипт избавляет от больших проблем.
Читать далее «TileStacker — объект-укладчик плитки для 3ds Max»