TileStacker — объект-укладчик плитки для 3ds Max

Плитка в 3ds Max обычно не моделируется как набор отдельных 3д объектов, потому что залить текстурой обычную плоскость гораздо проще и быстрее. Немного сложнее случай, когда надо выложить большую площадь разными плитками в случайном порядке, и решить такую задачу только стандартными инструментами уже не получится. Здесь как раз такая ситуация, когда маленький скрипт избавляет от больших проблем.

Читать далее «TileStacker — объект-укладчик плитки для 3ds Max»

Объект окно SimpleWindow для 3ds Max

SimpleWindow_1_00

Новое параметрическое окно для 3ds Max. Позволяет настраивать по отдельности раму, стекло, разделители, подоконник и отлив. Пока что окно глухое, без створок. С форточками тоже не сложилось.

Читать далее «Объект окно SimpleWindow для 3ds Max»

Примитив ромбическая призма для 3ds Max

RhombicPrism0_03

RhombicPrism — результат дальнейших упражнений в MAXScript. Это обычная ромбическая призма с небольшим набором параметров.

Читать далее «Примитив ромбическая призма для 3ds Max»